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그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 불주먹 사무소 생존자 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=불주먹 사무소 생존자, 체력=244, 속도=4 - 6, 방어력=58(+3), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=이건... 우리 불주먹 사무소의 복장이군., 3성=, 시즌=5, 출시시기=2025.03.06, 티켓인사말="이건... 우리 [불주먹 사무소]의 복장이군.", 획득방법=추출(시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 5(2025.03.13 이후)\, 시즌 7 이후), 특성키워드=해결사, 2동기화틀높이=95, 3동기화틀높이=95, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=0, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=화염방사, 스킬1코인2=, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 15 소모하여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=더러운 피 한방울조차 남지 않게 전부 태워버리겠어, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 소모할 때 대상 코인의 피해량 +15% <br><span style="color:Brown">과열 연료</span> 상태면\, 대신 피해량 +30%로 적용, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 10 소모하여\, <span style="color: Red">화상</span> 위력이 가장 낮은 2명에게 <span style="color: Red">화상</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 10 소모하여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 가장 낮은 2명에게 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가, 스킬3이름=불주먹, 스킬3코인3=, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 6 당\, 기본 위력 +1 (최대 3) <br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> <span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 최대 25까지 소모하여\, 소모한 <span style="color:Brown">12구산 연료</span>당 피해량 +2% (최대 50%) <br>- <span style="color:Brown">과열 연료</span> 상태면\, 소모한 <span style="color:Brown">12구산 연료</span>당 피해량 +4% (최대 100%) <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했거나\, 이 스킬에서 <span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 소모했으면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">타격 피해량 증가</span> 2 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 소모했으면\, <span style="color: Red">화상</span> 2 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 소모했으면\, <span style="color: Red">화상</span> 2 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬에서 소모한 <span style="color:Brown">12구산 연료</span>당 피해량 +2% (최대 50%) <br>- <span style="color:Brown">과열 연료</span> 상태면\, 소모한 <span style="color:Brown">12구산 연료</span>당 피해량 +4% (최대 100%), 수비스킬이름=누님의 몫이 아직 남았다, 수비스킬방어레벨=57(+2), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=강화 반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+7, 수비스킬코인효과=<span style="color:#F1670E">[합 가능 반격]</span> <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color:Brown">12구산 연료</span>를 100 얻음, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여, 패시브스킬이름=나만 살아남아버렸어..., 패시브죄악=분노, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=자신이 이번 전투에서 소모한 <span style="color:Brown">12구산 연료</span>\, <span style="color:Brown">과열 연료</span>당 피해량 +0.2% (최대 40%) <br>- 메인 타겟이 <혈귀>\, <피주머니>거나\, 대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">화상</span> 횟수의 합이 30 이상이면\, 대신 피해량 +0.3% (최대 60%) <br><span style="color:Brown">12구산 연료</span>\, <span style="color:Brown">과열 연료</span>가 1 이상일 때\, <span style="color: Red">화상</span>이 부여된 적을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면 <span style="color: Red">화상</span>이 없거나 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 가장 낮은 무작위 적 2명의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가 (턴 당 1회) <br>- 집중 전투인 경우 부위에 부여, 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=12구산 특제 공방 연료, 추가패시브1설명=<span style="color:Brown">12구산 연료</span> 100을 가지고 시작 <br>- 수치가 50 초과면\, <span style="color:Brown">12구산 연료</span>로 교체됨 <br>- 수치가 50 이하면\, <span style="color:Brown">12구산 연료</span>가 <span style="color:Brown">과열 연료</span>로 교체됨, 서포트패시브스킬이름=저건 우리 사무소의 복장이길..., 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=3 공명, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 인격 1명이 공격 적중 시 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 6 당\, 분노 피해량 +5% (최대 20%), )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''불주먹 사무소 생존자, 그레고르의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#FE9B36 "불주먹 사무소다! 저 복장은 우리 불주먹 사무소의 복장이야!"}}} 누님: ……. {{{#FE9B36 "거 참… 그래, 내가 이럴 줄 알았다니까. 누님. 살아있으면 연락이라도 좀 하지 그랬어."}}} 누님: 꿈과… 희망이… 토벌 참가 해결사: 정신 차리쇼! 저게 어딜 봐서 그쪽 사무소 복장이야! {{{#FE9B36 "무슨… 소리를 하는 거야? 저건. 우리 불주먹 사무소의 복장이잖아."}}} 누님: 가득한 라만차랜드로… 토벌 참가 해결사: 가까이 가지 말라니까! 저거 피주머니야! 이러다 댁도 죽어! {{{#FE9B36 "이거 놔! 저기. 저기 누님이 있다고!"}}} 누님: 오지 마!!! {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_불주먹 사무소 생존자_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 "…!"}}} P사 직원: 괜찮으세요? 갑자기 멍하니 서서 대답도 안 하시고. {{{#FE9B36 "…괜찮아. 잠시 어지러웠던 것뿐이야. 그보다… 오늘도… 열지 않는 건가?"}}} 그토록 간절히 기다리던 놀이공원이, 문을 열지 않았다. P사 직원: 요즘 비가 그치질 않아서 그런지, 도통 열지를 않더라고요. 이유는 단순했다. 비가 그치지 않았기 때문이다. 발길을 돌려 돌아갈 곳도 마땅치 않다. 불주먹 사무소에 남은 거라곤, 텅 비었음에도 좁은 방과 월세를 독촉하는 우편뿐이었으니. {{{#FE9B36 "잠깐… 들어갔으면 하는데."}}} P사 직원: 작전용 천막에만 안 들어가시면 돼요. …유품이라도 찾으려고요? {{{#FE9B36 "그건 아니지만… 아니, 찾아두는 편이 좋겠군."}}} 넓은 공터였지만, 입구가 어디에 열렸었는지 알아보는 것은 어렵지 않았다. 피와 달리 연료통에서 새어 나온 기름은 쉽게 씻겨지지 않았기에. 무지갯빛으로 이어진 흔적 끝에는 깨진 연료통과 덩그러니 버려진 방독면이 또렷하게 보였다. 보름 전. 사무소 사람들을 모두 불러 모은 누님은, 창문을 활짝 열었다. 누님: 자, 이것 봐. 창문 밖으로는, P사의 높디높은 건물들이 뿜어내는 희뿌연 불빛들이 있었다. 누님: 이번 의뢰만 잘 해결하면, 우리도 기여금 받아서 저런 번듯한 건물에서 살 수 있다니까? 기여금을 받으면 이사부터 하자. 그다음에는 장비도 좀 더 연비 좋은 걸로 바꾸는 거야. {{{#FE9B36 "어이구 꿈도 크셔. 우리 같은 급 낮은 해결사 사무소가 기여금을 어떻게 타 먹겠어. 중간에 방패막이나 안 되면 다행이지."}}} 누님: 아잇. 그런 의뢰 아니라니까? 우리는 그 혈귀인가 뭔가를 토벌할 필요도 없대! 불주먹 사무소 해결사: 마, 맞아요. 안에 들어가서 살아남기만 하면 된다고 들었어요. 딱 15분 동안 증언할 정보만 얻으면… {{{#FE9B36 "쓰읍. 영 꺼림칙한데…"}}} 누님: 명색이 날개의 공개 의뢰잖아. 협회 해결사들도 많이 참여한다는데, 꺼림칙할 게 뭐가 있어! 아! 방금 생각난 건데 겸사겸사 생존자 구출 전단지도 몇 개 뜯어올까? 역에 가면 잔뜩 붙어있던데, 한 명이라도 구하면 돈이 얼마겠냐? 머릿속에서 끊임없이 의심이 몰아쳤다. 도시 악몽으로 지정된 라만차랜드의 토벌에 왜 우리 같은 변두리 사무소가 필요한 건지. P사에서 이름 꽤 날린 사무소 몇몇이 참가한 것을 봤는데, 왜 아직도 토벌하지 못한 건지. 하지만 반짝이는 누님의 눈을 마주 보며, 그런 의심을 차마 입 밖으로 꺼내지 못했다. 누님: 우리 나가야지. 언제까지 이런 데 살면서, 허접한 의뢰만 받고 살 수는 없잖아. 벗어나고 싶었던 건 나 또한 같았기에. 불길처럼 번져가는 희망에 찬물을 끼얹고 싶지 않았다. 우리 모두 반지하처럼 눅눅하고, 볕 들 날조차 없는 삭막한 삶에서 도망치고 싶었다. 의뢰를 받아들인 것은, 마음속에 남아있던 일말의 낙관이었으며… 동시에 지금의 처지로부터 멀어지고 싶던 우리의 유약한 도피였다. P사 직원: 비 오는 날은 안 연다고 말씀드렸는데… 유품도 저번에 다 챙겨가셨잖아요. 그 뒤로도 나는 매일 공터를 찾아왔다. 그것이 습관인지, 죄책감인지, 그것도 아니면 단순한 집착인지는 스스로 알 수 없었다. {{{#FE9B36 "…돌아가야 하는데 어디로 가야 할지 모르겠더라고."}}} 굵은 빗줄기가 도시의 소음을 지우고 있음에도, 귓가에는 여전히 음악의 잔향이 맴돌았다. 꾸었던 꿈도, 믿었던 미래도 라만차랜드에 내던진 채, 결국 돌아올 곳은 여기뿐이었다. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_불주먹 사무소 생존자_동기화.png|width=100%]]}}} 혈귀: 왜, 왜 이렇게까지 하는 건데… 네가 말한 정보라면 저번에 있는 거 없는 거 다 알려줬잖아! 그런데 왜 또 여길 기어들어 왔냐고! {{{#FE9B36 "후… 여기밖에 돌아올 곳이 없더라고. 동료들이 다 죽었는데 그 싸늘한 반지하에 처박혀 있을 수도 없지 않겠어."}}} 쥐꼬리만큼 모아뒀던 돈을 모두 털었다. 가장 먼저 한 달은 거뜬히 사용할 수 있을 양의 연료를 구입했고, 그 뒤엔 P사의 브리핑에 모인 이들에게 라만차랜드에 대한 정보를 사들였다. {{{#FE9B36 "그때가 6차 토벌대였나. 혈귀 사냥꾼이랑 이야기하다가 알게 됐지. 너희에겐 피가… 삶의 전부라는 걸. 다행이다 싶었지. 내가, 불태울 수 있는 거잖아. 너희 눈앞에서 박살 낼 수 있는 삶이 있다는 게 얼마나 안심이 되던지."}}} 혈귀: 아, 안 돼… 그러지 마! 피는… 피는 남겨줘! 한 방울이라도 좋으니까! 거센 불길이 모든 것을 태우기 시작했다. 건물도, 시체도, 누님이 입었던 그 가증스러운 옷도. 그리고, 그들이 갈망하던 피도. 녹아내리고, 눌어붙고, 그 끝에선 증발해 버린 피를 본 혈귀들의 반응은 매번 다르지 않았다. 처음에는 부정하고, 그 뒤로는 화를 내더니, 끝내 하지 말라며 내게 빌어왔으니. 그 꼴이 누님이 피주머니가 된 걸 보았던 그날의 나와 크게 다르지 않아 헛웃음이 나왔다. 혈귀: 제발. 뭐, 뭐라도 할 테니까! 뭐가 남았지… 아! 2구역! 2구역을 돌파하는 방법이라도… {{{#FE9B36 "그건… 꽤 솔깃한 제안이군 그래. 진작 그랬어야지."}}} 점화 스위치를 내리자, 혈귀는 다급히 정보를 털어놓았다. 2구역에 뭐가 있는지, 혈귀가 어디에 숨어있는지, 그곳의 관리자는 어떤 혈귀인지. 이전에는 폐장 시간이 가까워져 정보만 듣고 빠져나간 탓일까. 한참을 숨이 차도록 정보를 토해낸 혈귀의 눈빛에는 기대가 서려 있었다. 여기서 내가 멈출 거라는 기대가. {{{#FE9B36 "…뭐. 꽤 비싼 값에 팔 수 있겠어. 브리핑에서도 들은 적 없는 정보거든."}}} 혈귀: 그럼… 크아아악!! 비틀거리며 일어선 혈귀에게 다시 한번 불을 토해냈다. 비명을 지르며 뒹구는 혈귀는 이해가 되지 않는 표정으로 나를 올려다보았다. {{{#FE9B36 "이게 말야. 복수가 원래 이렇더라고. 내가 잘되려고 하는 게 아냐. 너희의 삶이 지옥 같길 바라는 거지."}}} 불길이 사그라들고, 비명조차 타버릴 무렵. 폐장 시간이 가까워졌는지 안쪽에 있던 해결사들이 하나둘 라만차랜드를 빠져나갔다. 나는 조용히 그들을 따라 발길을 돌렸다. 많은 것을 불태웠음에도, 이 놀이공원은 여전히 불타야 할 것들로 가득하다. 한 번의 방문으로 그 모든 것을 불사를 수는 없었다. 오늘이 아니라면 내일. 내일이 아니라면 그다음에라도. {{{#FE9B36 "다음에는 연료를 더 챙겨야겠어. 저 빌어먹을 의상실도, 가증스러운 고해소도, 바보 같은 행렬도. 모조리… 불태워야 하니까."}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"이건… 우리 불주먹 사무소의 복장이군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"해가 떠도 이곳은 그대로군. 썩은 공기, 눅눅한 벽, 한 줄기 볕조차 들지 않는 좁은 방… 이런 반지하에서도 희망 따위를 품던 때가 있었다는 게… 이제 와선 농담처럼 느껴져." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"아, 좀 일찍 나가는 편이 낫더군. P사에서 씨불여대던 브리핑은 낮부터 시작하거든. 이미 귀에 처박을 대로 처박았지만… 그래도 들어두려는 편이지. 죽은 이들이 남긴 정보는 도움이 돼. 혈귀를 잡을 때든. 살아서 도망칠 때든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"그 빌어먹을 놀이공원이 개장하고 음악이 들리면… 잠시나마 익숙한 복장을 입고 있는 그리운 사람들이 보여. 그 모든 것이 환각이라는 걸 알면서도 위안 삼는 건… 슬슬 그만두는 편이 좋겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"혈귀 사냥꾼이 될 생각은 없어. 난 그들처럼 혈귀라는 괴물을 증오하는 게 아니거든. 그저… 불주먹 사무소의 생존자로서 라만차랜드를 불태우고 싶을 뿐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"팔은 어디 공방에서 마련한 거냐고? 허. 차린 지 한 달도 안 된 뒷골목 공방이었을 거야. 주인이 신참에다 인맥도 없었던 건지 파리만 날리던 곳이었는데… 재능은 있었어. 뭐, 덕분에 괜찮은 걸 헐값에 살 수 있었지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"비가 오나… 떠올려보면 누님이 비를 그렇게 싫어하셨지. 불도 잘 안 붙고, 온몸이 축축해진다면서… 그땐 아무래도 좋았지만, 지금은 나도 비가 썩 좋진 않아. 비가 올 땐, 놀이공원이 문을 열질 않아서 말이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"미적지근한 공로를 내세워 기여금으로 입에 풀칠할 생각은 없어. 그랬다간 죽은 자들이 날 용서치 않을 테지. 난… 끝까지 불태울 거야. 저 가증스러운 놀이공원도, 누님에게 입혀졌던 그 옷들도, 전부." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"그래, 그거야. 물을 보고 두려워서 사람마냥 벌벌 떨어대는 것보다, 그토록 갈망하던 피가 불로 끓어 눌러붙은 꼴을 보고 짐승처럼 달려드는 쪽이… 좀 더 혈귀답잖아?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…담배 하나만 줄 수 있나? 내가… 남은 게 불밖에 없어서." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"이 차가운 도시에서도… 복수만큼은 화끈해야 하지 않겠나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"연료는 잔뜩 준비해뒀지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"…입장을 알리는 음악 소리가 들리는군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"이야기는 폐장 후에… 마저 하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"언제까지 버티나 보자고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"남길 말은 없겠지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"후… 괜찮아. 상처는 지졌으니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…전부 불타버렸나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"하… 벌써 만나러 가는 건… 좀 이르지 않나…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"먹고 살려고 어지간한 건 다 해봤거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"…다음엔 좀 더 잘해보지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이번에도 여기서 막혔나… 다음에는 저 앞의 빌어먹을 퍼레이드도 반드시… 불바다로 만들 거다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"거봐, 누님… 내가 뭐랬어. 돌아와서 모조리 불태울 거라고 했잖아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"…다음에는 더 많이 불태울 거다. 너희가 마실 피 한 방울조차 남기지 않고, 모조리." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 불주먹}}}'''[br]"으아아아아!!"[* 3코인 앞면 사용 시 출력되며, 뒷면이 나오면 대신 낮게 숨을 내뱉는다. 톤이 다른 3가지 버전의 사운드가 있다.][br]"버러지 같은 놈들…!"[* 대상 처치 시 출력되며, 3가지 바리에이션이 있다.] ||}}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_12구산 연료.png|width=25px]][br]'''12구산 연료''' || 최댓값: 100 특정 스킬 사용시 연료가 소모됨 수치가 50 이하가 되면, 과열 연료가 됨 || || [[파일:림버스컴퍼니_과열 연료.png|width=25px]][br]'''과열 연료''' || 최댓값: 100 과열 연료 상태에서 12구산 연료를 소모 시, 대신 과열 연료가 소모됨 이 연료를 소모 시, 12구산 연료가 소모된 것으로 판정됨 수치가 50 초과 시, 12구산 연료가 됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=250><tablebordercolor=#69350b> [[파일:불주먹 사무소 생존자 그레고르.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> '''불주먹 사무소 생존자 그레고르''' || '''12구산 연료'''와 '''과열 연료'''는 고유 자원. 12구산 연료는 스테이지 시작 시 또는 수비 스킬을 사용하는 턴의 전투 시작시 수치 100을 획득할 수 있고, 스킬 사용 시 소모하여 화상 위력/횟수 부여 수치와 피해량을 증가시킨다. 12구산 연료의 수치가 50 이하가 되면 과열 연료로 전환되어 피해량 증가 효과를 더욱 강화시킨다. 12구산 연료와 과열 연료는 획득/소모 수치를 공유한다. 불주먹 사무소 생존자 그레고르는 퀴히스와 마티스, 검뫼처럼 같은 죄악 속성 스킬을 중복해서 가지고 있는 인격이다. 또한 모든 공격 스킬은 대상의 화상에 비례해 코인 위력이 증가한다.[* 1&2스킬은 위력을, 3스킬은 횟수를 따진다.] 1스킬은 1코인으로 화상을 부여하고, 2코인은 연료를 소모해 대상에게 화상 횟수를 부여한다.[* 위력 이후 횟수를 부여하기 때문에 화상이 없는 적 기준으로 화상 2/3을 부여한다.] 흔치 않은 화상 횟수 부여 1스킬이고 고점은 11~15로 3성 평균이지만, 위력이 16인 강화 반격에 비해 낮기에 연료가 부족할 때는 강화 반격으로 교체되는 편이다. 2스킬은 연료를 소모한 코인의 피해량이 증가한다.[* 과열 상태면 수치가 2배가 된다.] 1/2코인은 대상에게 화상 위력/횟수를 부여하며, 연료를 소모해 가장 화상 위력/횟수가 적은 적 최대 2명에게 화상 위력/횟수를 부여한다. 단일기임에도 화상을 광역으로 흩뿌릴 수 있으며, 고점 16~20에 자체적으로 피해량 증가 최대 30%를 받기에 딜량도 준수하다. 3스킬은 사용 시 대상의 화상 위력에 비례해 기본 위력을 올린 뒤 연료를 소모해[* 1&2스킬처럼 고정 수치를 소모하는 것이 아닌 일정 수치(최대 25)까지 소모하는 유형이기 때문에, 연료가 1이라도 남아있다면 피해량 증가를 받을 수 있다.] 피해량을 증가시키며, 공격 종료 시 대상이 사망 혹은 연료를 소모했다면 다음 턴에 타격 피해량 증가를 얻는다. 연료를 소모했다면 1&2코인 적중 시 화상 위력과 횟수를 부여하고, 마지막 코인의 피해량이 추가로 증가한다. 위력 17~26에 최대 피해량 증가 100%, 마지막 코인의 피해량 증가 100%, 패시브 효과까지 포함할 시 2.6×(14+20)+26×3.6='''182'''[* 패시브를 못 켜도 2×(14+20)+26×3=146으로 강력하다.]라는 높은 딜포텐을 자랑한다. 수비 스킬은 강화 반격. 전투 시작 시 연료를 최대치까지 리필하며, 적중 시 화상을 부여한다. 화상 부여량은 장식이나 다름없고 위력 증가도 없는 밋밋한 스킬이지만, '''9~16'''으로 저점과 고점 모두 강화 반격답지 않게 매우 높아 부담없이 사용할 수 있는 데다 화상덱에서 귀한 우울 속성 스킬이기에 가치도 높다. 패시브는 분노 3공명 시 발동된다. 전투 동안 소모한 연료에 비례해 피해량이 증가하고, 연료가 남아있을 때 적을 흐트러뜨리거나 처치할 시 화상이 적은 적 2명에게 화상 횟수를 부여한다. 또한 적이 혈귀/피주머니거나 화상이 충분히 쌓인 상태이면 피해량 증가 효과를 추가로 받는다. 최대치를 달성하기 위해선 연료를 총 200 이상 사용해야 한다. 스킬당 평균 20을 소모하기에 1슬롯 기준 리필 턴 포함 약 12턴 후 고점에 도달하지만, 소모치 대비 피해량 증가량이 평균 4~6%로 미미하기 때문에 고점에 매달릴 필요는 적다. 서포트 패시브는 속도가 가장 빠른 인격 1명이 공격할 때, 피격 대상이 보유한 화상에 비례해 대상에게 입히는 분노 피해량을 증가시킨다. 분노 3공명을 요구하지만 화상덱에서는 쉽게 달성 가능한 데다, 최대치도 괜찮고 화상 요구량이 대부분의 화상 인격들의 코인 위력 증가 조건과 일치하기에 무난하게 좋다. * '''성능 평가''' 고유 자원을 사용해 화상 부여량과 피해량을 늘리는 화상 딜러. 강점은 균형잡힌 성능과 높은 화상 횟수 부여량. 위력 고점이 15/20/26/16으로 높은 편이고, 모든 공격 스킬이 화상 횟수를 부여하고 2스킬은 위력과 횟수가 가장 적은 적 2명에게 위력과 횟수를 부여하기 때문에 적 전체에게 빠르게 위력과 횟수를 쌓을 수 있다. 또한 연료 소모량에 비례하여 피해량이 증가하기에 딜량도 저타수 딜러치고 상당히 높다. 과열 상태 진입 시 피해량 증가 효과가 두 배로 늘어나고, 연료 관리도 강화 반격만 쓰면 되기에 굿 스터프로 기용할 수도 있다. 단점은 고점 도달에 시간이 걸린다는 것. 모든 공격 스킬이 화상 횟수를 부여할 수 있어 스스로 고점에 도달할 수 있긴 하지만, 패시브의 피해량 증가는 소모량당 고작 '''0.2%'''에 연료를 총 200 소모해야 해서 중간중간 연료 리필을 위해 강화 반격을 써야 하는 것을 고려하면 최대 고점 도달까지 무려 '''12턴'''이라는 긴 시간이 걸린다.[* 메인 컨텐츠인 거울 던전에서는 12턴은커녕 6턴만 가도 전투가 길게 끌린 편이고, 엔드 컨텐츠인 거울굴절철도에서도 턴깎을 목표로 한다면 보통 12턴 안에 끝나게 된다.] 다만 단점이야 아쉬운 수준일 뿐, 거울 던전에서는 2&3스킬 자체의 피해량 증가 효과만 해도 쏠쏠하고 11/16/17이라는 준수한 위력에 턴이 조금만 지나도 코위증을 받아 고점 달성이 가능하기에, 거울 던전 안팎으로 좋은 성능을 발휘한다. 주요 덱은 화상덱 고정. 단독으로 사용 시 예열 시간이 꽤 필요하지만, 화상덱에서는 이러한 단점이 희석되고 제 성능을 발휘할 수 있게 된다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 대상의 (화상이 3 이상이면, 코인 위력 +1) → (화상 3 당, 코인 위력 +1 (최대 2)) * 1코인: [적중시] 화상 1 → 2 부여 * 2코인: [적중시] 화상 횟수 1 → 2 증가 * 2스킬: 대상의 (화상이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (화상 6 당, 코인 위력 +1 (최대 2)), 12구산 연료를 소모할 때 해당 코인의 피해량 +10 → 15%, - 과열 연료 상태면, 대신 피해량 +20 → 30%로 적용 * 1코인: [적중시] 12구산 연료를 10 소모하여, 화상 위력이 가장 낮은 적 2명에게 화상 1 → 2 부여 * 2코인: [적중시] 화상 횟수 1 → 2 증가 * 3스킬: 대상의 화상 횟수 3 (이상이면, 코인 위력 +1) → (당, 코인 위력 +1 (최대 2)), [사용시] 대상의 화상 6 당, 기본 위력 +1 (최대 2 → 3), [사용시] 12구산 연료를 최대 25까지 소모하여 소모한 12구산 연료당 피해량 +1 → 2% (최대 25 → 50%), - 과열 연료 상태면, 소모한 12구산 연료당 피해량 +3 → 4% (최대 75 → 100%) * 1/2코인: [적중시] 12구산 연료를 소모했으면, 화상 1 → 2 부여, 화상 횟수 1 증가 * 3코인: 이 스킬에서 소모한 12구산 연료당, 피해량 +1 → 2% (최대 25 → 50%), - 과열 연료 상태면, 소모한 12구산 연료당 피해량 +3 → 4% (최대 75 → 100%) ---- * '''인격 스토리''' 라만차랜드의 입구에서 누님을 발견해 달려간 그레고르지만, 누님은 이미 피주머니가 되어있었다. 원본인 감격에 찬 해결사는 이때 누님이였던 피주머니에 의해 사망했지만, 이 거울세계에서는 주변 해결사들이 적극적으로 뜯어말렸고[* 이때 말리는 해결사가 "저게 '''어딜 봐서''' 그쪽 사무소 복장이냐"고 하는데, 원본이 피주머니에게 무방비하게 다가갔던 이유가 환각 때문이었음을 확정짓는 대목이다.] 누님 역시 오지 말라고 소리치면서 살아남았다. 회상에서 벗어난 그레고르는 P사 직원에게 요즘 라만차랜드가 비 때문에 문을 열지 않는다는 것을 듣는다. 공터에서 사무소 동료들의 유품을 발견한 그레고르는, 도시 악몽급 의뢰에 고작 [[총알받이|자신들 수준의 사무소를 고용하는 이유]]를 어렴풋이 깨달았음에도 동료들의 희망을 저버리기 싫다는 이유로 누님이 가져온 라만차랜드 토벌 의뢰에 반대하지 않았던 것을 후회한다. 유품을 수습한 그레고르는 남은 재산을 장비에 사용할 연료와 라만차랜드의 정보를 모으는 데 쏟아붓고, 라만차랜드 토벌에 참가하는 복수귀가 되었다.[* 이 세계의 라만차랜드 토벌대는 4차에서 토벌에 성공했던 원 세계와 달리 무려 '''7차'''까지 진행된 상태였다. 라만차랜드의 위험성을 짐작할 수 있는 대목.] 그리고 시점은 어느덧 현재. 3구역의 한 혈귀에게서 2구역을 돌파할 방법을 캐낸 그레고르는 혈귀를 불태워버린 뒤, 복수란 내가 잘되고자 하는 것이 아니라 원수의 삶이 지옥 같아지길 바라서 하는 것이라고 읊조리고 폐장 시간이 가까워지자 라만차랜드를 모조리 불태울 것을 결의하며 빠져나간다.[* 로비 대사에 의하면 토벌에서 상당히 인상적인 활약을 한 덕분에 혈귀 사냥꾼들로부터 라만차랜드 일이 끝나면 동행하겠냐는 제안을 받은 모양이지만, 적어도 현재는 거절하고 있다.] * '''여담''' 2주년 기념 방송에서 [[:파일:불주먹 그레고르 실루엣.jpg|예고 이미지]]가 공개되었다.[* 이전에 인격을 예고하던 방식과는 달리, 음성 대사와 함께 일러스트가 나타나는 짧은 영상으로 공개되었다. 일러스트도 음영 처리가 적어서 불그렉의 모습이 또렷하게 보인다.] 통칭 불그렉. '''최초의 N주년 기념 인격'''이다.[* 1주년 때는 앤젤라 아나운서만 출시되었다. 같이 출시된 검계 우두머리 뫼르소 & 검계 살수 파우스트는 육참골단 이벤트 인격이었기 때문에 1주년 기념 인격이라 보기 어렵다.] 또한 불그렉의 출시로 그레고르는 '''한 시즌에 두 개의 시즌 3성 인격을 받은 최초의 수감자'''가 되었다.[* 불그렉이 출시되기 이전에 시즌 3성 인격인 라만차랜드 신부 인격을 받았다.] 불주먹 사무소 해결사는 멋진 디자인과 불북공정 밈으로 큰 인기를 얻어 인격 출시를 소망하는 유저들이 꽤 있었으나,[* 7장 상편 공개 시점에서 화상덱은 소위 간손미라고 불리는 초기 리우 2성 인격들을 사용해야 할 만큼 인격풀이 좁기도 했고, 사무소 이름이 '''불주먹'''인 만큼 인격이 화상 키워드로 출시될 가능성이 높았기 때문에 화상 인격으로의 출시를 바라는 유저들 또한 많았다.] 커뮤니티에서의 인기와는 별개로 작중에선 대사도 몇 마디 없는 단역이었기 때문에 실제로 나올 가능성은 굉장히 낮았다. 때문에 2주년 기념 라이브에서 출시가 확정되자 유저들은 놀라움을 금치 못했으며, 국내외를 막론하고 뜨거운 반응이 터져나왔다. 7장 상편에 등장한 불주먹 사무소 해결사의 인격. 피주머니가 된 누님에게 살해당한 원본과는 달리 불그렉은 끝내 살아남아 불주먹 사무소의 유일한 생존자가 되었으며, 누님과 동료들을 죽인 라만차랜드를 불태우려는 [[복수귀]]가 되었다. 또한 일반적인 사무소 소속 인격들은 소속 뒤에 '해결사'나 '대표' 등의 명칭이 붙지만 불그렉은 동료들이 전멸했기 때문에 ''''생존자\''''라는 명칭이 붙었으며, 특성 키워드에도 사무소 이름 없이 '해결사'만이 표기되었다. 과열 상태 진입 시 건틀릿에서 불꽃이 나온다. 연료가 충분하지 않을 때 2스킬에서 2코인을 사용하면 화염방사 대신 건틀릿으로 후려갈기는 모션이 출력되며, 강화 반격으로 연료 충당 시 불길이 나오며 가스가 점화되는 소리가 난다. 또한 강화 반격 사용 시 일반적인 강화 반격처럼 가만히 서 있는 게 아니라 방어 자세로 합을 진행하며, 강화 반격으로 합 패배 시 바로 가드 자세를 취한다. 플레이어가 사용하는 수감자들의 인격은 거울세계 속 수감자의 모습이라는 점을 반영하여 복장과 장비 등이 원본과 좌우반전되어있다. 특히 그레고르의 인격들은 오른팔이 변형된 원본을 따라 오른손에 의수 등을 착용하는데, 원본인 불주먹 사무소 해결사는 오른손에 건틀릿을 착용하기 때문에 설정을 맞추기 다소 애매한 위치에 놓여있었다. 때문에 불그렉은 불주먹 사무소 해결사와 동일하게 오른손에 건틀릿을 착용한 대신, 물웅덩이에 상반신이 반사되어 [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/3421678?page=2&s_type=subject_m&serval=%EB%B6%88%EA%B7%B8%EB%A0%89|왼팔에 건틀릿을 착용한 것처럼 보이는 장면]]을 동기화 전 일러스트로 사용하여 설정의 일관성을 챙겼다. 비극적인 인격 스토리와는 별개로 3스킬 사용 시 나오는 비명에 가까운 기합과, 3스킬로 적 처치 시 나오는 "버러지 같은 놈들!"이 엄청나게 우렁차다 보니 단숨에 밈이 되었다. 평소엔 조곤조곤 말하다가 아무런 전조 없이 훅 들어오기 때문에 더더욱 뇌리에 남는 편. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전에는 물웅덩이에 비친 건틀릿 오른쪽, 동기화 후에는 방독면 오른쪽 위. [각주]
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